Resident Evil 8 ‘Project Resistance’:الأخبار والشائعات وكل ما نعرفه
(Image credit: Capcom)
عندما تم إصداره لأول مرة في عام 2017 ، كان Resident Evil 7 عبارة عن تجديد مطلوب بشدة لامتياز الرعب الكلاسيكي. ابتعدت Capcom عن صيغتها المعتادة بشكل كبير واغتنمت الفرصة لاحتضان تجارب جديدة مع PlayStation VR. أثمر هذا المخاطرة وتقبلت نسبة كبيرة من المشجعين والنقاد التغييرات ، مع الحرص الشديد على ما قد تجلبه المباراة القادمة. بعد مرور عامين على إطلاق Resident Evil 7 ، وبعد فترة وجيزة من إعادة إصدار Resident Evil 2 بنجاح كبير ، فإن Capcom مستعدة لرفع الستار عن أحدث إضافة إلى امتياز Resident Evil: Project Resistance.
قطع لمطاردة:
ما هذا؟ إضافة أخرى إلى امتياز رعب ناجح للغاية ما الذي يمكنني تشغيله عليه؟ PS4 و Xbox One و PC متى يمكنني تشغيله؟ TBC لكن من المحتمل 2020
تاريخ الافراج عن مقاومة المشروع:
لم تؤكد Capcom متى سيتم إطلاق Project Resistance ، لكننا نتوقع معرفة ذلك خلال الإعلان الرسمي في سبتمبر. ستكون اللعبة قابلة للعب أيضًا في Tokyo Game Show ، مما يشير إلى أن التطوير بعيد جدًا. من المحتمل أننا نبحث في تاريخ الإصدار في منتصف إلى أواخر عام 2020.
أخبار مشروع المقاومة والشائعات:
الإعلان الرسمي القادم 10 سبتمبر… أطلقت شركة Capcom موقعًا دعائيًا لموقع Project Resistance ، والذي ينص على أنه سيتم الإعلان عن اللعبة رسميًا بمقطورة دعائية في 9 سبتمبر ، الساعة 4 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ / 8 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ / الساعة 11 صباحًا بتوقيت شرق الولايات المتحدة أو 10 سبتمبر عند الساعة 1 صباحًا.
عرض لعبة طوكيو:
ستكون لعبة Project Resistance قابلة للعب للمرة الأولى في “معرض طوكيو للألعاب” في سبتمبر – مما يشير إلى تطورها أكثر مما نتخيل. ستعرض Capcom أيضًا اللعبة على المسرح في العرض خلال أوقات محددة.
التفكير في التحقق من مشروع المقاومة في طوكيو لعبة عرض؟ إليك جدول المرحلة:
12 سبتمبر من الساعة 12:30 إلى الساعة 13:10 بتوقيت جرينتش 13 سبتمبر من الساعة 12:00 إلى الساعة 12:40 بتوقيت جرينتش 14 سبتمبر من 11:50 إلى 12:30 15 سبتمبر من 15:30 حتي 16:30 JST إذا كنت ترغب في لعب Project Resistance فعليًا في Tokyo Game Show ، فيجب عليك التسجيل مسبقًا. لكن هذه الفرصة متاحة فقط لسكان اليابان.
منصات:
ستتوفر Resident Evil Project Resistance على PlayStation 4 و Xbox One و PC.
اختبار على عنوان غير مؤكد – أكد:
وبحسب ما ورد أرسل قسم 1 من Capcom رسائل بريد إلكتروني إلى سفراء Resident Evil Ambassadors في اليابان ، داعياً إياهم إلى اختبار لعبة قيد التطوير. تقول الرسالة الإلكترونية ، المترجمة من اليابانية إلى الإنجليزية ونشرتها Biohaze من المعجبين ، ما يلي: “لجميع سفراء الشر المقيم ، شكرًا لك على رعايتكم فيما يتعلق بسلسلة Resident Evil. نعلمك اليوم أننا نوظف مختبرين لعبة قيد التطوير! “نحن مهتمون بدمج تعليقات جميع السفراء في تطويرنا ، لذا يرجى قراءة التفاصيل أدناه ، وإذا كنت مهتمًا بالمشاركة ، انقر فوق زر الإدخال”. نحن نعرف الآن أن رسائل البريد الإلكتروني هذه ربما تشير إلى مشروع المقاومة. Capcom لديها العديد من الألقاب غير المعلنة في مجال التطوير شعر عشاق “ريزدنت إيفل” الذين يأملون في دخول جديد في هذه السلسلة بأن آمالهم تتصاعد بعد مؤتمر صحفي عقده في عام 2019 من “كابكوم” والذي أكد أن الناشر لديه “العديد” من الألقاب غير المعلنة في مجال التطوير. يتم تطوير الألعاب على RE Engine المستخدمة لـ Resident Evil 7 و Resident Evil 2 و Devil May Cry 5.
لقد بدأ العمل بالفعل:
لقد عرفنا هذا منذ أوائل عام 2017 عندما أكد المنتج التنفيذي لـ Resident Evil 7 Jun Takeuchi. في مقابلة مع أحد “وثائقي” Resident Evil 7 الرسمي ، قال Takeuchi إن العمل في اللعبة التالية “قيد التنفيذ بالفعل”.
سيعتمد على عمل Resident Evil 7
في نفس المقابلة ، تجدر الإشارة إلى أن لعبة Takeuchi قد أشارت إلى شكل اللعبة.
أول شيء أكده هو أن Resident Evil 7 كانت بداية لاتجاه جديد لهذه السلسلة وأنها كانت “بداية نوع جديد من رعب البقاء ، وسلسلة جديدة”.
“نحن نفكر بالفعل في خطط مختلفة للعبة القادمة ،” كما أوضح ، “لكننا نريد أيضًا أن نرى كيف يمكننا مواصلة تطوير رعب البقاء على قيد الحياة نفسه. في السنوات القليلة المقبلة ستستمر التكنولوجيا في التقدم وما قد يريده اللاعبون قد يتغيرون أيضًا. “
من المسلم به أنه من الصعب استخلاص أي معلومات قوية من هذا. عندما تحدثت Takeuchi في هذه المقابلة ، فمن الواضح أن التخطيط كان لا يزال في المراحل المبكرة جدًا وأنه من المحتمل تمامًا أن أشياء مثل الحبكة والإعداد لم يتم تحديدها بعد.
في حين أننا نتوقع أن “Resident Evil 8” Resistance Evil 8 ستستند إلى الإحساس الجديد الجديد لـ Resident Evil 7 ، فإن تعليقات Takeuchi حول الرغبة في تطوير هذا النوع وكذلك الاستفادة من التقنيات المتغيرة ورغبات اللاعب تشير إلى أن الفريق ليس كذلك حبس أنفسهم في صيغة فقط حتى الآن.
تمامًا مثلما تدمج Resident Evil 7 الواقع الافتراضي في تجربة مثيرة لعبت على منظور الشخص الأول الجديد للعبة ، فإن Resident Evil 8 يمكنها أن تفعل الشيء نفسه من جديد. يمكننا أن نرى تغييراً آخر في المنظور ، يمكن أن يجد الفريق طرقًا جديدة لدمج تكنولوجيا الواقع الافتراضي ، أو يمكن حتى الخوض في تكنولوجيا الواقع المعزز الجديدة.
يقدم الجزء الأول من الفيلم الوثائقي “صنع” فكرة جيدة عن أنواع تجارب اللعب التي كان الفريق يبحث فيها.
يبدو أن Takeuchi يخبر المعجبين بعدم افتراض وجود صيغة جديدة لن يتخلى عنها المطورون. سوف تتخذ Resident Evil مقاربة رعب البقاء على قيد الحياة لإبداع رعب البقاء على قيد الحياة – تكيف وتغيير وتبقى على أصابع قدميك لأنك لا تعرف التكنولوجيا الجديدة أو طلب المعجبين قاب قوسين أو أدنى.
الشر المقيم 7: Biohazard (PC) في أمازون مقابل 13.35 دولار أمريكي
ومع ذلك ، هناك شيء واحد نعرفه هو أن فريق Resident Evil “سيريد دائمًا إنشاء تجارب رعب حيث تتغلب الشخصيات على موقف صعب”.
قال تاكيوتشي إنه يعتقد أن هذا هو ما يدور حوله رعب البقاء قبل أن يضيف أن “لعبة Resident Evil التالية ، واللعبة التي تلي ذلك ، كل Resident Evil في المستقبل ، ستعرض شخصيات تمر بأزمات مثل هذه.” إنه جوهر ” مفهوم الرعب البقاء على قيد الحياة الأساسية من الناس التغلب على الصعاب “أن Tekeuchi يقول المسلسل” سوف تحتفظ دائما “.
من هذا ، على أقل تقدير ، يمكننا أن نفترض أن مستقبل هذه السلسلة سوف يركز بشكل كبير على عناصر رعب البقاء على قيد الحياة المعروضة في Resident Evil 7 ، بدلاً من الخوض في اللعبة الأكثر نشاطًا للإصدارات مثل Resident Evil 4.
يمكن أن يأتي Shinji Mikami على متن الطائرة
بصفته مدير النسخة الأصلية من Resident Evil والدفعة الرابعة ، فإن Shinji Mikami محبوب للغاية من قبل المعجبين Resident Evil وترتبط بشكل لا يطاق بالمسلسل. ومع ذلك ، فهو لم يشارك مباشرة في ذلك منذ Resident Evil 4.
يمكن أن يتغير على الرغم من. في مقابلة مع PCGamesN سئل ميكامي عما إذا كان العودة إلى المخرج المباشر Resident Evil 8 أمرًا يدرسه. سيكون لديه ، بالطبع ، حرية إبداعية كاملة في اللعبة كما يحلو له. كانت إجابته قصيرة وبعيدة عن النهاية: “ربما”.
مشروع المقاومة: ما نريد أن نرى…
المزيد من الأعداء
لقد أحببنا Moulded in Resident Evil 7 ولكننا نرغب في رؤية المزيد من التنوع في Resident Evil 8. الأعداء الخطرون والمخيفون مُعطون لكن هناك شيء ما حول وجود مجموعة واسعة من التصميمات المرعبة للشخصية التي تجعل تحول كل زاوية أكثر مخيفة. من يعرف ما يجب عليك مواجهته بعد ذلك؟
موقع مختلف:
هذا في الواقع يلعب في طلبنا لمزيد من الأعداء متنوعة. بطبيعة الحال ، نود أن نرى موقعًا جديدًا في Resident Evil 8. للحفاظ على عشاق السلسلة على أصابع قدرتهم ، سيكون من المثير للاهتمام رؤية شيء أكثر انفتاحًا أو تنوعًا بقليل. تميل المواقع الجديدة إلى إتاحة فرص جديدة لأعداء جدد ، لذلك نعتقد أن هذه المطالب تغذي بعضها البعض بشكل جيد للغاية.
المزيد من الإجابات:
لقد تركتنا نهاية لعبة Resident Evil 7 مع بعض الأسئلة ، وعلى الرغم من أن العديد منهم قد تمت الإجابة عليهم في DLC التي تلت ذلك ، لم تتم الإجابة عليهم جميعًا. مع انطلاق ألعاب Resident Evil ، كانت Biohazard معزولة تمامًا من حيث مكانها في عالم السلسلة الأوسع. على الرغم من أننا نتفهم الرغبة في بداية جديدة ، إلا أننا نود أن نرى المزيد من الاستكشاف والتكامل هناك. على الأقل سيكون من الجيد أن ترى بعض الإيماءات لمعرفة المزيد للجماهير.
دعم الواقع الافتراضي:
كانت تجربة Resident Evil 7 في الواقع الافتراضي مرعبة ومثالًا ممتازًا على كيفية تطوير النظام الأساسي. لم نكن نعارض عودة Resident Evil 8 مرة أخرى إلى هذا الأمر ، فقد تطورت الدروس المستفادة والتقنيات المتقدمة.